Возвращение Gothic 2 Патч

Posted on

Год выпуска: 2007 Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издательство: Акелла Тип издания: RePack Язык интерфейса: Только русский Язык озвучки: Только русский Таблетка: Вшита Системные требования: Процессор: Intel Pentium® IV 2 ГГц или аналогичный AMD Оперативная память: 256 Мб Видеокарта: 3D-ускоритель с 128 Mb памяти, совместимый с DirectX® 9.0c Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 6.07GB Описание: Мир Готики - это земли сказочной красоты, населенные фэнтезийными существами: демонами, магами, орками. Страшная угроза нависла над этим миром, когда рухнул магический барьер, державший в заточении тысячи заключенных. Некогда наполненные жизнью земли стали утопать в людской крови. Почуяв запах смерти, под землей очнулись ото сна древние демоны. Пробил час зла, когда миром будет править темная сила. Дополнение Ночь Ворона привносит в игровой мир невероятное количество новшеств.

  1. Готика 2 Возвращение 2.0 Патчи И Фиксы
  2. Готика 2 Возвращение Патч 1.12.9 Скачать
  3. Готика 2 Возвращение 2.0 Патчи

Готика 2 Возвращение 2.0 Патчи И Фиксы

Скачать игры » PC » Role-Playing Game (RPG) » Gothic 2: Возвращение (2008/Rus) . Установить патч g2mdk-2.6a.exe 3. Всё взято с сайта dimmell.clan.su А ещё чуть не забыл патч идёт только на Возвращение 1.1. Другие файлы для Gothic 2. Gothic 2 'Returning 2.0 Texture's Replacer - Модельно/Текстурный пак'. Gothic 2 'фикс для ноутбуков (nvidia)'. Дополнительные моды, установка Gothic II - MDK и Gothic2 PlayerKit не требуется. - установка gothic2_fix-2.6.0.0-rev1 - выборочная установка Gothic.ini для Windows7 Если смущает размер установленной игры после распаковки архивов - можете удалить все файлы с расширением *****.disable в папке Gothic II Data (все эти архивы распакованы, эти файлы оставлены 'на всякий случай', можно выбрать удаление при.

Площадь игрового мира возросла на 30 за счет новой области - Яркендара. В мир Готики 2 пришли три новых фракции: отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже пиратом! И все чаще игроку придется действовать не в одиночку - за героем могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в битвах! Особенности RePack'a Готика 2 Ночь Ворона + Возвращение ReBalance v1.0 + Rebalance v2.1.F9 + Slash'n Craft v1.0.F7 + Fixes.Видео 100.Аудио 100.Запуск всех модов в специальном загрузчике.Необходимое свободное место на диске 6.07 Gb.Время установки 25 минут. Мод Возвращение ReBalance v1.0 Автор: Dimmell Сайт разработчика: Основные и важные изменения Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15.

Включены в мод. Некоторые немного изменены. Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а 'Ночь Ворона'. Заменены шрифты на оригинальные из Г2а. Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза.

У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка. Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты.

Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). Респаун по главам - на уровне 'Рубака' - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены). Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером. Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.

Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута).

Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты. Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости.

GeForce 10 Series: - GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950. Драйвера для видеокарт geforce. GeForce 900 Series: - GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950. GeForce 700 Series: - GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705.

Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. Добавлен 'Дар спринтера'. Дается Инносом(карма = 25) или Белиаром ( = 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша 'М' (настоятельно рекомендую добавить и 'Т'). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости 100 - Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.

Грег не появится если выбрать 'Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!' В диалоге с Декстером. рецепты новых зелий - 'DUSTinghoFFman' - измененные визуалы заклинаний - 'DUSTinghoFFman' - Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект 'Hokurn' - убрал надпись 'Бонус внезапной атаки!' При убийстве мясных жуков - 'Hokurn' - квест с проходом в монастырь - 'Geor'G' - условие согласия Гаана - 'Миха' - Руна вместо зелий укуркам по квесту - 'Ахинея'; - изготовление руны 'Пирокинез' - 'Geor'G' - Константино покупает травы (и не только) у своего ученика; - Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов; - Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения. Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.

Дальность арбалетов, луков 1200-3000. Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день. Константино скупает травы (и не только) у своего ученика. Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест. Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер. Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25.

Или за гроссбух Лемара. Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий. Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.

Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны. Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей). Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла. Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев. Граво в 7-й главе на ферме Онара.

Исправлена торговля на Затеряном острове. InExtremo поет. Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR). Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении. Более полное описание и ответы ищите на форуме: Рекомендации. Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче.

Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен. Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.

Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы. Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию.

И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз. Мод Rebalance v2.1.F9 Автор: Dimmell Сайт разработчика: ReBalance V2 - это не продолжение или исправленная версия ReBalanceUNI - это отдельная версия со своим балансом, геймплеем и т.д. Сделанная на основе UNI. Мод - хардкорный и рассчитан на тех, кто играл в Возвращение 1.1 и знает сюжет по игре, а не по ФАКу по прохождению на форумах.

Если не играли - лучше не ставьте, поберегите Вашу нервную систему. Основные и важные изменения Изменения ReBalance V2.1 - Включены все изменения предыдущих версий. изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза) - Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех) - 'Украсть жизнь' действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей. Сон: на 'Суперхарде' - 9 часов в сутки, остальным - на выбор.

Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100 восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения - Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет. добавил статистику убитых монстров по типам оружия - добавил новый свиток превращения некромантам - добавил пару шлемов - исправлены все ошибки с моими ответами из темы 'Баг-треккер Rebalance V2' по включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые.

Сейвы от других версий работать не будут! Изменения ReBalance V2 - Включены все изменения предыдущих версий. Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены!

На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются. отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается).

При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ. изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит) - ГГ будет 'кряхтеть' если здоровья осталось меньше 30 от максимального и выносливость = 0. при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие. При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания. изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.

изменена логика и АИ некоторых монстров. добавлены патрули орков. орки научились плавать. добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана. исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего.

Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам. одноручные или двуручные посохи всем магам. поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч. Гуру смогут одеть Маску Спящего. Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды.

Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение.

Саггита тоже не резиновая на халяву. изменил надписи карманной кражи - изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано. ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных). маги огня получат в 5-й главе боевую робу. ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет).

несколько новых квестов, новые зелья. Галлахаду нужны 4 письма. несколько пасхалок - турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат. исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (30) - исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые.

передача денег наемникам за освобождение замка - порезана халява с С/Л на получение перманентных растений - убраны изученные навыки у Аллигатора Джека - Альфред скупает трофеи с болотных акул - изменены бонусы ученикам Боспера и Харада. добавлены недостающие ключи от сундуков.

Получить их смогут не все. новые сундуки. на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже). добавил схему пещер города орков. некроманты могут получить уникальный посох. добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены. изменено оформление и заставки.

Описание исправлений в фиксах. Фикс кумулятивный, содержит все изменения предыдущих версий. Предыдущие версии фикса удалять не надо.

Все вопросы, ошибки, баги -; ReBalance V2.1.F9 - поправлены диалоги под озвучку для Slash'n Craft, некоторые урезаны и изменены. Диалоги почти польностью совпадают с новой озвучкой Внимание! Для корректной работы возможно потребуется начало новой игры!

ReBalance V2.1.F8 - поправлены диалоги под озвучку, некоторые урезаны и изменены. ReBalance V2.1.F7 - поправил получение рун у стражей по главам - изготовление рун лечения - экспу от друга. поправил Гритту - получение рун паладинов у Миксира - немного по мелочи в текстах и обработчиках. ReBalance V2.1.F6: - строки в диалоге Хальвора - баг с Онаром - охранник склада - урон посоха гуру - реакцию трусливых монстров на подкрадывание - несколько обработчиков - мелкую грамматику. ReBalance V2.1.F5: - отравление, вначале расходуется выносливость - огненные ловушки - смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты - пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты - повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки - исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре) - поправил квест Онара.

Вам понравится. немного по мелочам (в диалогах) Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей. Рекомендую обновить. ReBalance V2.1.F4: - второе зелье Салландрила - будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла - немного поправил орков-арбалетчиков - походку магам воды - будет работать только для свежевступивших в маги - поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием - профиксено все оружие не расходовавшее выносливость - пару мелких ошибок в обработчиках. ReBalance V2.1.F3: - баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием - плавку заготовок - плавит сразу холодные - записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки - Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2) - Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1) Указаны не все изменения, остальные 50 найдете сами.

Мод Slash'n Craft v1.0.F7 ВНИМАНИЕ!!! Это не версия, а модификация Ребаланса!!!! Схема прокачки полностью изменена!!! Хардкорнее чем Ребаланс V2!!! Версия предназначена для любителей процесса прокачки, а не любителей 'палку потяжелее или заклинание покруче в руки и вперед'.

Тестирование, советы - Hokurn Заставки и иконка - MaierGrem Идея, скриптинг, логика и все остальное - Dimmell Основные и важные изменения Основные изменения: - Прокачка всех навыков владения и атрибутов только зельями, табличками, растениями, через использование оружия. Через оружие качается сила, ловкость, навык владения, мана в зависимости от применяемого оружия (магии). Прокачка выносливости - зелья, таблички, применение оружия (тяжелое оружие - прокачка быстрее), крафтинг. Обучения навыкам и атрибутам нет(все такие учителя удалены).

Обучают только кругам магии, рунам, трофеям, рецептам, ковке и остальному крафтингу.Шкала прокачки через оружие изменена - быстрее чем в обычном Ребалансе. Но не рассчитывайте на халяву. Параллельная прокачка - при разнице в навыках 30 повышается и второй навык в парах одноруч-двуруч, лук-арбалет. Требования вступления: - Некроманты: 40 маны + 40 интеллект, - Гуру: 20 интеллект + 60 маны, - воды: 40 интеллект, - огня и ополченцы без ограничений. воины 45-50 силы (от гильдии) - Добавлен бонус ловкости за карманные кражи, бонусы силы (и или ловкости) и бонус выносливости при крафтинге (добыча руды, ковка и т.д.) - Отмычка используется при удачном или неудачном щелчке при открытии сундука, отмычки находим, покупаем, или куем (1 раскаленная сталь = 10 отмычек, надо знать простую ковку). Возможна поломка ложек при готовке, пил при пилении, есть в продаже.

Готика 2 возвращение 2.0 патчи

Возможность заточки любого оружия (кроме магического и стрелкового). Одновременно можно иметь заточенный 1 одноруч и 1 двуруч. Время действия заточки - 1 час реального времени, урон + 15, для заточки нужен 1 клинок. Стражам изменена магия: вместо 'Лечения' сделан 'Щит'. Обучение по главам 1-3-5, стоимость 20-40-60 ЛП. 'Щит' добавляет физическую защиту (20-40-60), время действия равно интеллекту.

Вместо руны 'Поглощение духа' добавлена руна 'Магический щит' (2-й круг) - защита от магии/огня +20, время действия равно интеллекту. Добавлен 'Щит Гуру' +30 от всего (4 круг). Новые усиленные зелья атрибутов (=3глава) - Добавлены книги обучения навыкам владения оружием.

Изучение язука Зодчих разнесено по главам. Убрано требование ловкости для арбалета. Добавлен шлем для доспехов из ползунов, топор бандита. Убрана руна Молния, руна Вызвать волка перенесена в 1-й круг, исправлено изготовление рун лечения. Новые кольца с бонусом к оружию. Исправления грамматики, мелкие исправления.

Написано, естественно, не все. Многое забыл.

Прокачка довольно тяжелая, жизнь заставит крафтить, учить алхимию и думать. И много бегать.

Нахрапом и галопом пробежаться не получится. Коммерческое распространение мода 'Slash'n Craft' на физических носителях (за вычетом бесплатных приложений к печатным изданиям) запрещено. Я не продаю это дополнение. Изменения предыдущих версий, вошедшие в мод. Изменения ReBalance V2.1 - Включены все изменения предыдущих версий. изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза) - Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех) - 'Украсть жизнь' действует не только на людей, но и на монстров.

Возвращение Gothic 2 Патч

Не на всех монстров и людей. Сон: на 'Суперхарде' - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне.

100 восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения - Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет. добавил статистику убитых монстров по типам оружия - добавил новый свиток превращения некромантам - добавил пару шлемов - исправлены все ошибки с моими ответами из темы 'Баг-треккер Rebalance V2' по включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые. Фиксы ReBalance V2.1.F7 - поправил получение рун у стражей по главам - изготовление рун лечения - экспу от друга.

поправил Гритту - получение рун паладинов у Миксира - немного по мелочи в текстах и обработчиках. ReBalance V2.1.F6: - строки в диалоге Хальвора - баг с Онаром - охранник склада - урон посоха гуру - реакцию трусливых монстров на подкрадывание - несколько обработчиков - мелкую грамматику. ReBalance V2.1.F5: - отравление, вначале расходуется выносливость - огненные ловушки - смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты - пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты - повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки - исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре) - поправил квест Онара. Вам понравится.

немного по мелочам (в диалогах) Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей. ReBalance V2.1.F4: - второе зелье Салландрила - будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла - немного поправил орков-арбалетчиков - походку магам воды - будет работать только для свежевступивших в маги - поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием - профиксено все оружие не расходовавшее выносливость - пару мелких ошибок в обработчиках. ReBalance V2.1.F3: - баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием - плавку заготовок - плавит сразу холодные - записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки - Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2) - Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1) Изменения ReBalance V2 - Включены все изменения предыдущих версий. Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские.

Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен).

На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются. отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия.

(Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ. изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит) - ГГ будет 'кряхтеть' если здоровья осталось меньше 30 от максимального и выносливость = 0. при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие. При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания. изменен порядок квестов укурков и требования для вступления.

Гуру и Стражем становятся в 1-й главе. изменена логика и АИ некоторых монстров. добавлены патрули орков. орки научились плавать.

добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана. исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего. Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам.

одноручные или двуручные посохи всем магам. поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч. Гуру смогут одеть Маску Спящего. Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований.

Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву. изменил надписи карманной кражи - изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано. ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных).

маги огня получат в 5-й главе боевую робу. ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет). несколько новых квестов, новые зелья.

Галлахаду нужны 4 письма. несколько пасхалок - турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат. исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (30) - исправлены баги предыдущих версий и оригинала.

Добавлены новые. передача денег наемникам за освобождение замка - порезана халява с С/Л на получение перманентных растений - убраны изученные навыки у Аллигатора Джека - Альфред скупает трофеи с болотных акул - изменены бонусы ученикам Боспера и Харада. добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все.

новые сундуки. на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже). добавил схему пещер города орков. некроманты могут получить уникальный посох. добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены. изменено оформление и заставки. Указаны не все изменения, остальные 50 найдете сами.

Готика 2 Возвращение Патч 1.12.9 Скачать

Изменения ReBalance 1.0 Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15. Включены в мод. Некоторые немного изменены. Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а 'Ночь Ворона'. Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.

Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. 7-ю главу не изменял!

Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка. Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты.

Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). Респаун по главам - на уровне 'Рубака' - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены). Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером. Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10. Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии).

Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты. Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости.

Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. Добавлен 'Дар спринтера'. Дается Инносом(карма = 25) или Белиаром ( = 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша 'М' (настоятельно рекомендую добавить и 'Т'). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости 100 - Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.

Грег не появится если выбрать 'Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!' В диалоге с Декстером. рецепты новых зелий - 'DUSTinghoFFman' - измененные визуалы заклинаний - 'DUSTinghoFFman' - Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект 'Hokurn' - убрал надпись 'Бонус внезапной атаки!' При убийстве мясных жуков - 'Hokurn' - квест с проходом в монастырь - 'Geor'G' - условие согласия Гаана - 'Миха' - Руна вместо зелий укуркам по квесту - 'Ахинея'; - изготовление руны 'Пирокинез' - 'Geor'G' - Константино покупает травы (и не только) у своего ученика; - Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов; - Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.

Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться. Дальность арбалетов, луков 1200-3000. Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день. Константино скупает травы (и не только) у своего ученика. Неистовый яростный бешеный скачать торрентом. Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.

Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер. Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25.

Или за гроссбух Лемара. Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий. Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент. Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны. Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).

Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла. Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.

Граво в 7-й главе на ферме Онара. Исправлена торговля на Затеряном острове. InExtremo поет.

Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR). Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении. Более полное описание и ответы ищите на форуме: Рекомендации. Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне. Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен.

Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить. Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре. Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы.

Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации. Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз. Любительская озвучка модов В пакет вошли все пакеты (1-5 части) звуковых файлов для Slash'n Craft и Rebalance v2.1.

Озвучивание ЛЮБИТЕЛЬСКОЕ, сделано и обработано не профессионалами и на оборудовании не студийном. Если есть ляпы чисто технического характера - исправлю. Критика интонаций, голоса не принимается. Если сможете озвучить лучше - я заменю файлы на Вашу лучшую озвучку. Все желающие поучаствовать в озвучке - читаем, заказываем тексты персонажей и озвучиваем. Петр Гланц (Петр Иващенко): - Безымянный Koloyar: - гоблин говорящий - Альберт - Фердинанд - Брендик - Гаспар - Ур-Тралл - Макси - Рудар - Алеф - Азгалор - Фаррок - Дакат - Кардор - Нэш - Рейнар - Виран - Мельхиор - Найджел - Аштар - Салентин - Слуги Белиара - Фаррок - Ур-Гром + правка диалогов и коррекция.

Готика 2 Возвращение 2.0 Патчи

2Hard: - Альфред - Раффа - Харлок - Льюис - Талас - Шрэт - Балам - безымянные сектанты Александр Коврижных: - Варус - Грег Inear Озвучил: Гадер, Нарус, Стонос, Эльваис, Раффа, Хаг-Тар, Дух Карристо, Идол Кадар, Даррион, Дракс, Демон Элигор, Риордиан-зомби, Ортего, Том, Снайпс, Дасти, Гор на бар, безымянный паладин, Мильтен, Исидро. Хаг Тар (переозвучен) Хасан Godforruner Озвучил персонажей: Тегон, Фарион, Демос, Никс, Гэйверн, Гор На Кош, Безымянные паладины; Багрус Гор На Тот Вирт Шрам Ланц Орто Феллангор Нофельд Никлас Таррок Балор Харадрим (Дуэлянт) Зигос Кайн Хаш-Гор Граво Нергал Гор На Вид Емнол Йору(болотный) - Паймонт - Теринакс - Ур-Хан - Валентино Техническая обработка реплик выше указанных и др.