Ключ К Игре Эдна И Харви

Posted on

Прохождение игры - Страница 1 Управление Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. Левая кнопка мыши – выполнить действие. «Пробел» - показать все активные предметы на локации. Инвентарь и прочее В нижней части экрана находятся таблички со всеми действиями, которые можно осуществить в игре: «Посмотреть» - осмотреть предмет «Взять» - взять какой-либо предмет «Говорить» - начать диалог «Использовать» - обычно данное действие необходимо при открытиях дверей, шкафов, ящиков и т.д. «Инвентарь» - открыть инвентарь Для того, чтобы выбрать любой предмет инвентаря, щелкаем по нему левой кнопкой мыши. Если хотим скомбинировать два инвентарных предмета, то по очереди щелкаем по каждому из них левой кнопкой мыши.

Форма

Эдна и Харви: Взрыв мозга полностью оправдывает русскоязычное название, обеспечив хороший градус бреда в удивительно позитивном ключе. Ещё один классический point-n-click квест от Daedalic Entertainment, радующий сочной атмосферой, хорошим юмором и замечательными загадками. Edna and Harvey открывает свыше 120 игровых локаций в стильной и необычной мультипликационной графике. Огромная свобода в использовании найденных предметов: если действие не поможет продвинуть сюжет, то, как минимум, рассмешит. Почему именно Гама-Гама? Ключевым персонажем данной аркадной головоломки будет не совсем обычная девочка. Главной героиней этого сиквела к игре «Эдна и Харви» является Лили – ученица монастырской школы с очень строгими запретами. В жизни Лили нет ни радости, ни смеха. Все меняется в один прекрасный момент, когда в школе появляются сбежавшие из психушки пациенты. Берем с собой связку ключей. Идем направо и открываем ключом дверь в комнату Эдны. Говорим с Герретом. Берем иголку (предварительно выключив шестой запрет) и совмещаем с клубком. Копаемся в мусоре и находим глаза. Комбинируем глаза с иглой и клубком и пришиваем их Харви. Применяем его к настоятельнице. Оказываемся на шахматной доске.

Эдна - одна из главных персонажей игр из серии 'Эдна и Харви'. Эдна - это светлокожая.

Если хотим применить инвентарный предмет на какой-то объект на локации, то открываем инвентарь, щелкаем левой кнопкой мыши по инвентарному предмету, после чего наводим курсор мыши на объект на локации и повторно нажимаем на левую кнопку мыши. Игра является нелинейной, действия могут быть выполнены в другой последовательности, а также нас ожидает два варианта концовки игры. Побег из психиатрической больницы Палата Смотрим вступительный видеоролик. Осматриваем левую ближнюю к нам ножку стула. Откручиваем эту ножку, после чего ломаем ее, ударив о стол. Теперь заостренной палкой, оставшейся от ножки стула, вспарываем всю обивку на стенах нашей палаты. Подходим к двери палаты, выбираем функцию «говорить» и щелкаем по решетке.

Проделать это нам нужно будет дважды, т.к. Охранник не с первого раза захочет с нами говорить. При разговоре с охранником сообщаем тому, что в палате очень жарко. Охранник, в свою очередь, рассказывает нам о кондиционере, спрятанном под обивкой в палате. Просим его включить кондиционер: - Включи мне, пожалуйста, кондиционер Охранник соглашается, но говорит, что позже и при условии, что мы будем хорошо себя вести. Но нам нужно сейчас! Выбираем следующие фразы: - Я заметила, как профессионально ты охраняешь эту дверь.

Так ты, несомненно, известный спортсмен! - Мини-гольф! Я даже вспотела. Охранник включает кондиционер, и мы видим, как из одной из щелей на стене дует воздух.

Применяем на эту заостренную палку из инвентаря и осматриваем решетку кондиционера. Применяем Харви на один из шурупов и выбираем любую фразу. Повторно применяем Харви на шурупы и выбираем фразу: - Да, хрономорфируй меня во времени. Первое воспоминание В подобных воспоминаниях из детства, коих будет 3 штуки, мы можем управлять как Харви, так и Эдной. Для того, чтобы переключаться между персонажами, достаточно щелкнуть по ячейке с иконкой одного из них в правой нижней части экрана. Играем за Харви Для того, чтобы обсудить с Эдной какую-либо вещь, наводим курсор мыши на ту вещь, зажимаем левую кнопку мыши и перетаскиваем иконку с этим предметом на Эдну. Отпускаем левую кнопку мыши.

Итак, сначала просим Эдну открыть окно, перетащив иконку с ним на саму девочку. После этого, показываем Эдне грабли, с помощью которых та, возможно, сможет открыть одну створку окна. Играем за Эдну Берем грабли и с их помощью открываем створку окна. Играем за Харви Щелкаем по открытому окну, и Эдна подбрасывает нас наверх. Теперь внимание. Эдны рядом нет, то, естественно, мы не можем напрямую перенести на девочку какой-либо предмет, чтобы обсудить его вместе. Для таких случаев предназначена панель с ячейками в нижней части экрана или так называемая панель быстрого доступа.

Перемещать предмет на панель быстрого доступа следует таким же образом, каким мы осуществляем перемещение предмета на Эдну. Оказавшись наверху, переходим к заднему двору дома. Осматриваем на столике, правее Альфреда. Перемещаем из газеты статью о побеге каштанового вора на панель в нижней части экрана. Возвращаемся в подсобку, где заперта Эдна, и показываем той газетную статью. В статье говорится о том, что при побеге каштановый вор использовал свой собственный ноготь.

Эдна, не раздумывая, отламывает один из своих ногтей. Играем за Эдну Поднимаемся по ступенчатой лестнице к двери и с помощью ногтя из инвентаря отвинчиваем шурупы, немного левее дверной ручки.

Воспоминание завершается. Палата Открываем инвентарь и щелкаем по иконке с надписью «Харви 1». Автоматически Эдна откусывает себе ноготь. Повторно осматриваем решетку кондиционера и применяем ноготь на каждый из четырех шурупов. Начинаем разговор с охранником через решетку: - Теперь мне слишком холодно. Я бы хотела побольше узнать о мини-гольфе. А клюшку тебе подарила мама?

Откуда же у тебя клюшка? - Почему бы тебе не взять папашину клюшку И НЕ УДАРИТЬ СЕБЯ ЕЮ ПО ГОЛОВЕ? Со злости охранник выключает кондиционер, даже не подозревая о наших коварных планах побега. Осматриваем открытый кондиционер, выбираем функцию «взять» и при непосредственной «помощи» Харви, выдавливаем подвижную часть кондиционера из прохода в шахту.

Залезаем в шахту. Шахта Ползем в левую сторону и подслушиваем разговор доктора Марселла и Халгора. По окончании диалога пролезаем через красную трубу в левой части экрана. Осматриваем деревянную решетку и возвращаемся в шахту. Заглядываем в решетку, через которую мы подслушивали разговор доктора Марселла и Халгора. Открываем инвентарь и повторно щелкаем по иконке «Харви 1», чтобы Эдна отломала у себя еще один ноготь.

Отломанный ноготь применяем на решетку и спускаемся в офис. Пятый этаж Осматриваем статью, висящую над камином. Берем словарь, находящийся также над камином, клюшку для поло и шариковую ручку, лежащую на столе. Открываем входную дверь и беседуем на любые темы с Халгором. Когда управление перейдет к нам, то открываем инвентарь, выбираем клюшку для поло и применяем ее на Халгора. Выбираем функцию «использовать» и открываем дверь платяного шкафа. Берем тело Халгора и автоматически прячем его в шкаф, после чего закрываем дверцу этого шкафа.

Выходим из офиса через ту же дверь. При помощи функции «взять» опрокидываем горшок с растением, стоящий на подставке, левее противоположной двери. Заходим в противоположную дверь и оказываемся в кладовке. Щелкаем по выключателю, левее двери, и тем самым включаем свет в кладовке. Пробуем взять мозг с полок. Открываем окно и вылезаем на крышу. Крыша Если пойти направо, то мы увидим знакомую нам решетку, с другой стороны которой мы находились тогда, когда пролезали через красную трубу в шахте.

Отвинчиваем ногтем шурупы, удерживающие эту решетку, но пролезать через окно не спешим. Зачем нам это, мы ведь там уже были! Продолжаем обход крыши и на следующей ее части обращаем внимание на антенну. Возвращаемся обратно в кладовку, а из нее выходим в коридор. Пятый этаж Направляемся в прихожую, щелкнув по нижней части экрана, и выходим из-за угла, за которым сидит охранник. Бежим в кладовку, а из нее вылезаем на крышу здания. По карнизу идем в левую сторону, выбираем функцию «использовать» и щелкаем по антенне.

Продолжаем идти в левую сторону и залезаем через, на котором ранее была установлена решетка. Шахта Выбираемся из шахты через офис в коридор.

Содержание Внешность Эдна - это светлокожая высокая брюнетка. Она одета в белую рубашку до пола, а в левой руке держит за уши Харви. В своих воспоминаниях это довольно низкая девочка. Её волосы из чёрных стали тёмно-фиолетовыми, и теперь их придерживает светло-розовый ободок. На Эдне светло-лиловая рубашка, галстук, чёрная юбка, полосатые жёлто-чёрные гольфы (причём правый спущен вниз), тёмные туфли и серая кофта с растянутым воротником. Воротник, к слову, растянут до такой степени, что надет сразу и на шею, и на левое плечо. По сравнению с прошлой частью, в этой у Эдны кожа слегка посерела.

На ней тёмно-серая кофта с белой рубашкой под ней, светло-серая короткая юбка, белые гольфы (правый снова спущен) и чёрные ботинки. Характер Эдна - упрямая и уверенная девушка со специфическим чувством юмора. Тем не менее, она может быть доброй, милой и понимающей, как, например, с Лили. Так же, характером она похожа на Френ Боу из одноимённой игры, и на из игры Alice: Madness Returns. Так же можно предположить, что у неё лёгкие садистские наклонности - так она давила лягушек газонокосилкой. Отношения Эдна всей душой ненавидит доктора и даже несколько боится его, как было показано в ' '. В одной из концовок ' Взрыва мозга' можно увидеть и сделать вывод, что именно она приковала доктора к креслу.

По непонятной причине он всячески вредил ей. Пусть этот кролик и плюшевый, но он всё равно лучший друг Эдны. Эдна всегда готова поделиться с ним своими мыслями. Для Лили Эдна чуть ли не единственный и лучший друг. Она всегда знает, как успокоить девочку и заинтересовать её, даже не смотря на то, что часто помыкает ей. Однако, в конце концов, оказывается, что Эдна из ' Новых глаз Харви' была только плодом больной фантазии Лили. С ним у неё вышли самые напряжённые отношения.

Он не желал принять её такой, какая она есть и постоянно доносил на неё. Именно из-за этого (а так же то, что он пытался порвать ) она столкнула его с лестницы. Не смотря на всё это Эдна заплакала когда узнала что Альфред мертв. С отцом у неё были непростые отношения, но он любил её такую, какая она есть. С ним у Эдны сложились почти романтические отношения. Но узнать его получше у неё не получилось.

Скачать эдна и харви

Роль в сюжете В первой игре она является главной героиней. Эдна приходит в себя в палате психлечебницы и не помнит, что она тут делает. Она решается сбежать из лечебницы, и в этом ей помогает её любимая игрушка - кролик. С его помощью она сбегает из палаты, вспомнив, как использовать ногти для откручивания болтов. Попав в кабинет доктора Марсела, она находит статью, где написано, что её отца посадили за убийство.

Она решается как можно скорее попасть домой и спасти отца. Но выбраться из лечебницы не так просто. Однако ей удаётся заручиться помощью одного пациента -. Ей удаётся добыть ключ и выпустить его. После этого она чинит машину, но уезжают они на другой. В результате они терпят аварию. Эдна отвлекает охранников на мосту, после чего идёт к церкви.

Около церкви она видит могилу отца. Она ничего не понимает и идёт внутрь.

В церкви она встречает священника, который явно знал Матиаса. Он собирается рассказать Эдне о том дне, но внезапно звонит колокол. Уходит и долго не возвращается. Эдна идёт следом.

Она видит жуткую картину - повесил священника. Ключник говорит, что Эдна не должна была его отпускать и теперь он закрылся в церкви. Но Эдна хитростью сбивает его и покидает церковь. Она находит свой дом в запустении.

Она находит свой старый дневник и пытается понять, что же случилось. Тогда она хрономорфируется в прошлое. Выйдя из своей комнаты она начинает поиски.

Найдя его, она видит что всё в порядке. Отец посылает её в комнату. Вернувшись, она сталкивается с, который хватает и грозится его порвать. Харви велит столкнуть Альберта, что она и делает. И тогда она всё понимает - это она совершила то убийство!

Скачать Эдна И Харви

Это подтверждает подошедший Марсел. Он так же сообщает, что Маттис специально взял вину на себя, а он пытался заставить Эдну забыть об этом. И вот теперь он требует уничтожить Харви, а Харви требует столкнуть доктора.

В первом случае Эдна пройдёт курс лечения и сменит личность, а во втором - сбежит непонятно куда. Здесь она показана как второстепенная героиня. Она - единственная подруга. Правда кажется, что она просто командует девочкой. Она находит в саду бомбу и делает из неё тайник.

Когда мать-настоятельница сообщает о приезде врача, то Эдна признаётся, что её ищет. Она просит Лили убрать всё, что намекает об её присутствии. В результате Эдна сбегает, но оставляет Лили карту. Лили приходит в её убежище, но там нет Эдны. Решает, что её поймали. Впоследствии Лили видит её привязанной к стене. Она советует вновь пришить Харви его глаза.

Ключ К Игре Эдна И Харви

Впоследствии говорит, что Эдна - лишь плод воображения. Разное. Отсылка: правый гольф спущен вниз (как и цвет). Отсылка к ' Галерея.