Патч 2 0 Для Оп 2

Posted on

Наконец-то произошло продолжение мода, которого ждали многие! Продолжение самой популярной модификации на Сталкер Тень Чернобыля. Всё самое интересное было собрано для Вас в одно целое: Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Появилась куча всего нового: новое оружие, мутанты, предметы, и самое главное, множество квестов.

Их тут в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП-1 вместе взятых. Добавленные квесты в данную модификацию являются новыми, уникальными, и самое главное, они не имеют похожих заданий до сего дня. Сложное прохождение и крутой хардкор делают игру по-настоящему интересной и увлекающей. И вот теперь, этот мод можно будет назвать самой глобальной и интересной модификацией всего Сталкера. Она затронет все правила выживания в Чернобыльской Зоне Отчуждения. Совершенно другой игровой процесс. ОП-2 — это другая игра.

Это другая, ещё более неизвестная Зона. (За описание спасибо MajorSzharopoff ). Немного о 'железе' - компе, на котором мы все играем в Сталкера и его моды. Вот скачали вы игру, установили, запустили, но все как-то не так: сейв грузится долго, сплошные лаги, подвисы, частые непонятные вылеты, связанные с нехваткой ресурсов и еще непонято, из-за чего. Конечно, можно просто пойти в магазин, отвалить кучу денег, купить новый крутой комп. Но такое решение далеко не всегда даст желаемый результат. И еще: как быть тем, у кого ограничены финансы?

Новая Игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Порядок установки: 1. Ставим патч 2.09 2. Ставим фикс И никак иначе! Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от Правки и спавн меню для патча 2.08 фикс 10 от karavan150 (описание в архиве) фикс к правкам: Кинуть в папку - scripts Файлы ОП-2. 2.09-1 от karavan150 (описание в архиве) ОП-2. Бессмертные квестовики. 2.08-10 ОП-2. Бессмертные квестовики. .Версия мода: 3.0 + патч 3.0.2 Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита Atmospheric Addon 3.0 представлен в статусе глобального аддона на проект R.Скачать Правка от Brat904 Бессмертный Волк Скачать Соляночное ПДА (ОП 2, DMX) от karavan150 Скачать Биорадар (. Материал №: 16 Дата: 2016-09-27 22:49:42. Для удобства тестирования два варианта Гаусс.правок: nasar75 Модель оружия из ОП 2. Модель прицелов неизвестно. Анимации ПЫС. Полноценный мини мод готовый для установки в игру.

Сталкер ОП 2 Фото эмбриона в х-18 для Петренко - Duration. Сталкер ОП 2.

Могут ли они что-то улучшить? На оба этих вопроса легко получить ответ, если попытаться понять, как движок Сталкера использует ресурсы компьютера. Начнем с того, что движку Сталкера совсем не нужен новый компьютер. В нашем случае это вообще напрасная трата денег. Потому, что движок был написан в 2002 году, и уже тогда можно было играть в Сталкера на максимальных настройках.

Поэтому простая замена компьютера тут мало чем поможет. Но решение есть. Вполне простое и недорогое.

Доступное практически каждому. Нам нужно сделать всего лишь небольшой апгрейд.

Чтобы понять, какой апгрейд нам понадобится, давайте выясним, что из ресурсов компьютера движку нужно больше всего. Мощный процессор и крутая видюха - нет. Процессоры и видеокарты 2007 года выпуска вполне справлялись с его запросами. После процессора и видеокарты движок активнее всего использует жесткий диск и память.

А вот тут мы как раз и можем кардинально изменить ситуацию. Сначала о памяти. Движок, как 32-х разрядная система, не может использовать больше 2Gb памяти. Поэтому, чтобы максимально повысить использование движком памяти, ему нужно выделить все 2Gb, которые он просит. Как это сделать? Просто: расширить память до 4Gb и установить 64-разрядную OS Windows 7 или выше.

Важно поставить именно версию не ниже Windows 7, т.к. Только эта OS наконец научилать корректно работать с памятью более 2Gb и правильно раздавать ее приложениям. Когда Вы сделаете это, то в процессе работы Windows будет полностью уходить в 3-й и 4-й гигабайт, предоставляя движку столько памяти, сколько он попросит. Теперь про жесткий диск. Сейчас повсеместно продаются устройства, называемые SSD накопителями. Это такой же жесткий диск, только сделан он по принципу флешки - нет никаких железных и механических частей.

Скорость записи/чтения с таких дисков сегодня до трех раз быстрее, чем с самого быстрого железного HDD. Bот тут важно не экономить. Жестких диск - это сегодня самое медленное звено, и поэтому нам нужен самый быстрый из имеющихся в наличии SSD, какой Вы можете себе позволить. Движок чрезвычайно активно общается с жестким диском, и скорость работы SSD в нашем случае имеет решающее значение для повышения общей производительности Сталкера в целом и компьютера в частности. Чем быстрее SSD, тем быстрее грузится игра и сейвы, тем быстрее идет работа с файлом подкачки, тем быстрее работает вся система в целом. Поэтому при выборе SSD не спешите.

Почитайте обзоры и отзывы, посмотрите рейтинги. Новый SSD нужно сделать загрузочным. На него нужно установить Windows 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, Солянку, этот ОП, и положить сейвы.

60Gb вполне достаточно. А наш старый диск подключаем вторым, и на нем храним все остальное.

Когда я в январе 2010 года, вместо того, чтобы купить новый комп, сделал такой апгрейд, у меня индекс производительности Windows сразу поднялся с 4.3 до 6.1, Windows7 грузится с момента включения до рабочего стола за 18 секунд, ОП-2 стартует до меню за 14 секунд, сейв грузится 40-60 секунд в зависмости от локи, и это при том, что компу уже почти 10 лет!!! При этом вылеты по памяти и нехватке ресурсов прекратились практически полностью!

И ОП-2 полностью сделан на этом старом компе) Я не знаю, что еще может при таких минимальных затратах так сильно повысить производительность старого железа. Если у кого есть идеи - обязательно поделитесь! Итак, резюмируем: чтобы с минимальными затратами максимально повысить производительность нашего любимого Сталкера в купе с ОП-2 и свести к минимуму вылеты по памяти, нам нужно: 1. Увеличить память минимум до 4Gb.

Купить максимально быстрый из доступных нам по средствам SSD накопителей. Объем не важен, достаточно 60Gb. Главное - максимально быстрый. Сделать этот SSD загрузочным, установить на него Windows 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, ОП-2, и положить сейвы. Максимальную версию Windows ставить не обязательно, достаточно Home Basic или Home Extended, особенно, если Вы купили диск по минимуму, 60Gb. Сам использую: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit.

Все железо, кроме дополнительной памяти и SSD приобретено в 2005 году. И последнее: выпускаемые сейчас процессоры хорошо можно 'разогнать', то есть увеличить их тактовую частоту без появления каких-либо глюков или зависов со стороны компьютера. Если Вы достаточно продвинутый в этом вопросе, то 'разгон' процессора также увеличит ФПС и уменьшит время загрузки сейвов). Все, что здесь написано - обязательно к точному и безукоризненному выполнению, даже если Вы много понимаете к компьютерах и считаете, что некоторые действия лишние.

Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите папку stalker-shoc со всем содержимым. Ее проще всего найти через поиск. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.

Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно.

Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться) 3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006.

Патч 2 0 Для Оп 2.09 Спавн Меню

Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006. Для этого сначала устанавливаем патч с любой версии до 1.0005, затем патч с версии 1.0005 до 1.0006. Скачиваем ОП-2 ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2. Если Вы мало что понимаете в папках, то, чтобы все заработало с первого раза, устанавливайте Сталкер ТЧ и ОП-2 в папки по умолчанию, ничего не изменяя в инсталляторе. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус.

Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Устанавливаем ОП-2.

При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем. Устанавливаем последний патч и фикс ОП-2. Наслаждаемся игрой). 0 Expression: fatal error Function: CScriptEngine::luaerror File: E: stalker sources trunk xr3da xrGame scriptengine.cpp Line: 73 Description: Arguments: LUA error.: s.t.a.l.k.e.r gamedata scripts bindstalker.script:1243: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Отношу доки бармену по заданию Сидоровича(по оригинальному сюжету) прихожу на локацию бар, делаю сейв, пытаюсь с него загрузиться, но вылет, и такая ошибка. Если хочу уйти на другую локацию с бара такая же проблема. Правки стоят такие: 100% вероятность выпадания тайника с трупа, Рюкзак не рвётся при перегрузе, Отключение радиации от артов, НПС не грабят нычки Меченого, Карты с пометками на проблемных локациях, Бессмертная Багги по квесту Сидора, Бесконечное использования масхалатов + можно использовать оружие в масхалате, 24 слота под арты, Убрать время на выполнение цикличных заданий, Увеличение количества лута в трупах, 100% выпадение частей монстров, Бессмертные квестовые NPC, Варка артов за 5 минут, Полноценный спавнер под версию 2.08-10(Автор:karavan150).

Все скачивалось с этого сайта.

Год выпуска: 2016 Жанр: / / 3D / 1st Person Разработчик: Издатель: dsh Платформа: PC Тип издания: Версия игры: 1.0006 Версия мода: от Язык интерфейса: Язык озвучки: Таблетка: Вшита Минимальные СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: / /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10 ✔ Процессор: (tm) X4 ✔ Оперативная память: от 4 Гб ✔ Видеокарта: 1024 Mb / / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 20 Гб Описание: Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Все самое интересное в одном флаконе: Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры. По настоящему глобальный мод.

Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Fate stay night игра прохождение таблица. Это - другая, еще неизведанная Зона.

Новая игра не нужна и можно продолжать с текущего сейва ОП-2. В расширенных опциях видео не включайте 'Детальный бамп'.

Не продавайте журналы 'Playboy', они вам пригодятся. Можно нормально играть и без артефактов из тайников Коллекционера.

Кому не нравится их искать/доставать - можете этим не заниматься. Изменения оружейного баланса: - Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние - Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание. Оружие под патроны 12x70 разделено на 2 класса В одном классе длинноствольные охотничие ружья.

Имеют максимальную мощность и дальность. В другом классе оружие с автоматическим режимом огня или с магазинным питанием или высокой скорострельность. Они имеют немного меньшую дальность и мощность. Сайга Кардана потеряла все свои магические свойства, но осталась уникальным оружием, т.к. Сочетает в себе достоинства обоих классов.

Оружие под патроны 9x39 больше не является супер оружием. Это оружие специального назначения и использовать его имеет смысл только в каких-то специфических ситуациях.

Нужно помнить, что 9x39 является дозвуковым патроном. Я бы из этого оружия не стал бы стрелять по целям дальше 100 метров. И всякие винторезы воронина и десантники ничем в этом плане не отличаются и магических свойств, позволяющих им стрелять на пол-километра, не имеют.

Краткая справка по добавленным кнопкам управления: - на боковой цифровой клавиатуре 0 - снять/надеть шлем/маску/противогаз (если есть) 2 - поменять оружие в пистолетном слоте 5 - сброс рюкзака на землю 9 - снять/надеть оптический прицел с пояса Подробнее читайте ниже, в списке изменений. Изменения по сравнению с ОП-2: - В настройках игры НЕОБХОДИМО назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя, быстрого сохранения и фонарика. Добавил доп. Способы массового переноса вещей: Первый вариант - это переносить предмет, удерживая клавишу Shift. Второй вариант - это выделить предмет мышью и нажать клавишу 'Z'.

Способ ОП-2, перенести предмет и нажать 'Z' для переноса оставшихся предметов - тоже работает.- Сейвы, которые делает эта адаптация, не будут загружаться в ОП-2. Можно сделать специальный квиксейв, который загрузится в ОП-2. Гранд смета 4 ключ. Для этого нужно выйти в главное меню и нажать F6. Будет сделан сейв с именем op2quicksave.

Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат. Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют. Добавил быстрое использование антирадов/сыворотки. Клавиша назначается в настройках игры.

При отсутствии антирада в инвентаре, используется сыворотка. У оружия с ночным прицелом (СВД Филин, например), ПНВ автоматически не включается. Нужно включать вручную. Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот. Для детекторов артефактов и биорадаров есть свои слоты. Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния.

Больший износ - меньшая грузоподъемность. Изменен третий апгрейд СКАТа-15. Дополнительные +20 кг. Переносимого веса появляются только при наличии на поясе артефакта Черная энергия.

Без этого, переносимый вес будет такой же, как у второго апгрейда. При повышенной загрузке, т.е.

Когда начинают использоваться эти дополнительные 20 кг., Черная энергия начинает тратиться со скоростью 2 часа непрерывного грузопереноса. Вес не используется, то и Черная энергия не тратится.

У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость. Как это выглядит можно посмотреть тут: - Перенес вид, звук и поведение некоторых аномалий из OGSE. Поглядывайте по сторонам и пользуйтесь болтами,.

Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются.

И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия.

После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет. Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности.

Чем сложнее, тем меньше. Водка блокирует пси-воздействие Заранее выпитая водка полностью блокирует пси воздействие в течении минуты. Артефакт 'Панцирь', на поясе, защищает броню от повреждений - Для использования ремкомплектов, необходимо иметь в инвентаре что-нибудь на разборку. Это что-нибудь должно иметь состояние не менее 15%. Величина, на которую будет отремонтирован предмет, зависит от состояния разбираемого, но всегда не менее 10%. 'Умное' выпадение частей некоторых мутантов Включается в АМК Опциях.

Если гарантированно хотите снять с кровососа шупальца, то не стреляйте ему в голову. Для других мутантов. Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках. А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны. Звуки отрезания запчастей мутантов включаются в АМК опциях - Для работы ПНВ и Биорадара, необходимо иметь на поясе аккумулятор. Аккумуляторы продает Сахаров.

Их можно подзаряжать, используя артефакты 'Темная энергия' или 'Батарейка'. Разные ПНВ с разной скоростью тратят заряд аккумулятора. Чем ПНВ лучше, тем быстрее он разряжает аккумулятор.

Быстрое переключение между двумя пистолетами Поместить первый пистолет в свой слот. Поместить второй пистолет в слот. Все, после этой процедуры между ними можно переключаться, нажимая кнопку '2' на доп. Цифровой клавиатуре. При беге и карабканье по лестницам голод усиливается Так же, артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее. Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.

При выключенном прицеле можно фотографировать в режиме зума. Ремонтнику можно больше заплатить, вместо того, что бы отдавать оружие того-же калибра. Добавлены звуки дыхания Включается в АМК опциях: 'Интерактивный худ+' - Выброс уничтожает артефакты, которые были сгенерированы прошлым выбросом. Конечно, речь идет только об артефактах, валяющихся на земле. 'Волшебные' рюкзачки 'Волшебные' они потому, что все, что в них положено, перестает существовать с точки зрения игры. Не потребляет дефицитные идентификаторы и память.

Можно хоть всю коллекцию оружия положить в такой рюкзак, прямо в Баре, и никаких лагов и вылетов по памяти. 'Волшебство' включается настройкой в АМК опциях. В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift. Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте. Есть один недостаток. Такой рюкзак сделает op2quicksave несовместимым с ОП-2.

Что бы вернуть совместимость, нужно выключить опцию 'Волшебные рюкзаки' в АМК опциях и собрать все ранее выложенные рюкзаки в инвентарь. Вместе со всем содержимым, естественно. Сделать так, что бы такие рюкзаки нигде не лежали. Быстрое переключение оптического прицела Имея на руках оружие, для которого предусмотрена установка оптического прицела, можно это сделать не открывая инвентарь.

Прицел необходимо повесить на пояс заранее и в любой момент, нажав на доп. Цифровой клавиатуре 9, прицел будет одет. Или наоборот снят, если на поясе есть свободная ячейка, куда он и будет помещен. У оружия с интегрированным оптическим прицелом, тоже таким образом можно переключаться между оптическим прицелом и мушкой или коллиматорным прицелом. Только на пояс ничего вешать не надо. Достаточно просто нажать 9-ку, когда оружие в руках.

В настоящий момент это работает только для: - Модифицированный ВМК Кальтера - В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные. Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах. Убран износ всех ножей Износ оставлен только для кувалды, которая имеет дикий урон. Больше никакое оружие такой урон не имеет. Сломается кувалда - все, больше ничего подобного не будет. С умом расходуйте кувалду.

Детекторы аномалий теперь сигнализируют о них только звуком. Изменены диалоги обмена После срабатывания стандартного лимита на обмен, начинает действовать новый обмен. Все, что учитывалось ранее лимитом, будет меняться бесконечно, но уже на модифицированные артефакты. Как правило, на артефакты первого уровня модификации. Восстановлены микро-квесты на уничтожение мутантов В процессе игры, если вы получите СМС-ку, наподобие вот такой: На кладбище заброшенной техники на Свалке кровосос порвал группу бандитов. Всем быть осторожными.

Это пример одной из таких СМС, они разные. Так вот, имейте ввиду, есть вероятность, что в описанном месте действительно будет мутант и за его уничтожение можно будет получить небольшую награду у Бармена или Сидоровича. У них будет диалог, что-то вроде 'У тебя что-то оставляли для меня'. Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать - Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний. Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря.

При запущенной варке артефактов можно делать что угодно: сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать. Части мутантов есть только у тех мутантов, которых убил ГГ. Чужую добычу можно даже и не обыскивать, ничего там не будет.

Но можно выкупить у непися, который убил мутанта. Вещи будут только у тех трупиков, которых убил ГГ. Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет.

Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся. Чем больше уровень сложности, тем меньше эта вероятность.

Глушители калибров 5.45x39, 5.56x45 и 7.62x39 замедляют пулю. Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе. Выброс восстанавливает популяцию мутантов в Зоне. Собираясь после выброса в поход, готовьтесь.

Ручные телепорты работают немного по другому Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта 'Лунный свет'. Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет.

Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет. Сюжетные ограничения тем не менее остались. Там, где по сюжету телепортация не предусматривается, ничего не получится. Амулет Монолита теперь работает При наличии этого амулета, все монолитовцы нашего ГГ игнорируют, независимо от репутации ГГ. Но только до тех пор, пока ГГ не ранит или убьет кого-нибудь из них. После этого амулет свою функцию выполнять перестанет.

Через несколько дней монолитовцы об этом забудут и амулет снова будет работать. Перегруз теперь больше Сверху можно нагрузить аж 70 кг. И ползти, медленно и раскачиваясь. Как вот тут, к примеру: При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. Цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь.

Отметка случайных тайников на карте изменилась Теперь это окружность, внутри которой находится тайник. Если в АМК опциях включить 'Классические метки на случайные тайники', то будет ставиться старая иконка, обозначающая сам тайник, а не область с ним внутри. Вернул квест с сейфом к его оригинальному виду. Больше нет Брата Тени Монолита с его заморочками.

Теперь все монолитовцы нейтральны с мутантами, а не только танки. У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания. Артефакт 'Перо' увеличивает переносимый перегруз на 20 кг. Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов.

Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.

При использовании Гравикостюма нет ограничений. Можно бегать, прыгать, стрелять и т.п. Если перегруз позволяет. Ведь чем больше вес, тем это сложнее делать и тем больше энергии на это уходит. Быстрее есть захочется.

Небольшое уменьшение кол-ва фризов на некоторых локациях Эта опциональная настройка и включается в АМК опциях. Называется 'Антифриз локаций'.

Включение этой опции уменьшает кол-во фризов на локациях: Бар, Армейские склады, Темная долина, Свалка и Агропром. К сожалению, увеличивается потребление памяти и вылет из-за нехватки памяти гарантирован через примерно 3 часа игры. Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку. Энергетический напиток теперь 'окрыляет' Выпитый энергетик в течении некоторого времени восстанаваливает выносливость и немного ускоряет бег.

Первая банка - в течении полутора часов, вторая - в течении часа, третья - в течении получаса. По окончании эффекта наступает короткий пост-эффект. От последующих банок эффекта нет. Счетчик выпитого сбрасывается после сна. В процессе действия энергетика есть будет хотеться больше.

Если подряд выпить несколько банок, то эффект восстановления выносливости пропорционально увеличивается. Крестик прицела принудительно отключается на всех уровнях сложности, кроме новичка. Изменен принцип работы модернизированного нанокостюма Если уж кому приспичило заняться этим сюжетом, то имейте ввиду. Капсулы для него не бесконечны и имеют ограниченный ресурс. Если захотите использовать, то делайте это с умом. Для работы модулей, они должны быть размещены на поясе. К капсулам это тоже относится.

Можно использовать сразу несколько модулей. Что на пояс повесите, то и будет работать.

Детонаторы не работают Взрывчатку можно выкинуть на землю и взорвать выстрелом. При разборке с Гавром не обязательно идти к ниму голым Все украденное будет потом возвращено Якутом, в полном объеме. В финальном диалоге с Гавром, у вас будет несколько секунд, что бы отступить, прежде, чем эти гаврики начнут стрелять. Артефакты бьются Никакие перчатки и костюмы не позволяют этого избежать. Броня компенсирует силу удара в зависимости от своих защитных характеристик. Прежде, чем хватать артефакт, убедитесь, что поблизости нет врагов. И оружие лучше убрать из рук.

Не ищите телепорт Стрелка в Саркофаге Нет его там. Его нет нигде. Как и других телепортов Стрелка. Оружие с присоединенным глушителем изнашивается быстрее Т.ч. Прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту.

Все это относится только к оружию со съёмным глушителем. Не надо мне рассказывать, что в реальности изнашивается сам глушитель, а не оружие. Идите в реальность играть. Если перезаряжать оружие на бегу, можно его уронить.

Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается, но маску/противогаз/шлем можно (виртуально) снять, нажав кнопку 0 на боковой цифровой клавиатуре, и надеть обратно, этой же кнопкой. Можно так и ходить все время, со снятой маской. Но имейте ввиду, в этом случае броня не защищает от радиации и телепатии. Да и любое попадание в голову станет последним. Советую, пришли на базу - можно шлем снять.

Вышли с базы - шлем лучше надеть. Зона все-таки. В экзоскелете ЧД нет встроенного детектора аномалий Используйте внешний детектор, как обычно. Медленное лечение Восстановление здоровья и уменьшение радиации теперь не происходит мгновенно. Этот процесс длится, примерно, секунд 10. Если в течении этого времени принять более слабую аптечку, она будет потрачена впустую.

Если принять такую же или более сильную, то предыдущий процесс лечения будет остановлен и запустится новый, более сильный. А еще одна особенность состоит в том, что лечение можно запустить заранее и, так сказать, впрок. Например, можно заранее принять антирад и залезть в какую-нибудь радиацию. Пока антирад действует, он работает как сильный артефакт, выводящий радиацию. Детектор изоморфов не отображает артефакты на мини-карте Он оповещает об артефактах только звуковым сигналом.

Его отличие от простого детектора артефактов в том, что он распознает не только артефакты, но и изоморфы. С самого начала игры советское оружие продавай ТОЛЬКО Петренко, а заграничное ТОЛЬКО Скряге. Кому попало продавай ТОЛЬКО в случае крайней нужды. Если эти торговцы еще не доступны, то складывай оружие в нычку, потом продашь. Про Петренко сейчас точно не помню, возможно нужно нести ему на продажу только после защиты поста от нападения наемников.

Патч 2 0 Для Оп 2.09 Правки

Выполняй все циклические задания, каждый день. В процессе выполнения старайся использовать другие патроны, а не те, которые получишь в награду.

Меняй патроны. Как поменяется обмен, вари артефакты, модифицируй их и меняй. Скупай всю еду у Кулинара, Сяка, Скряги и Болотного доктора каждый раз, как мимо проходишь. Еду меняй у Жилы на водку и гранаты.

Водку меняй у военных на аптечки и гранаты. Пользуйся гранатами, когда позволяет ситуация. Больше стреляй в одиночном режиме. Стрельба одиночными в автоматическом режиме - это не тоже самое, точность хуже. На крыс, тушканов и снорков трать пистолетные патроны. Если позволяет позиция, то на слепых и псевдо собак тоже.

Для

Если позиция не позволяет, то беги. Либо на хорошую позицию, либо к сталкерам и вместе отбивайтесь. Против плотей и кабанов используй дробь, не трать зря другие патроны. Кровососа бей прицельным в голову издалека или дробью сблизка. Псевдогигантов бей подствольными гранатами.

Помни, лучше потратить одну аномальную гранату, чем 10 пачек патронов. Всегда носи с собой парочку - другую. У кого попало патроны не покупай. 7.92x33 покупай только у Сидоровича и Василия.

7.62x25 покупай только у Сидоровича и Сяка. 5.7x28 и.357 покупай только у Сахарова.

7.62x39 покупай только у Адреналина.45 покупай только у Сяка. Дробь покупай только у Скряги. Проходя мимо, купи немного про запас, потом пригодится. Части мутантов, который не нужны по циклическим заданиям, собирай и неси Болотному доктору. Но ничего у него не покупай, кроме еды - дорого. Если доктора еще нет, то спрячь, потом отнесешь.

В крайнем случае неси Сахарову. Игра: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: 1.0006 - Версия мода: от Дополнения: - Спавнер - ставить по желанию. Все подряд не спавнить, и перед этим сохраняться. Столе будет ярлык Менеджеры аддонов ОП-2 + DSH mod Владельцам Windows 7/8/10, если включен 'Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора. Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора. Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры. Не ставить репак на диск 'С' (там где Windows) Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

»»» Автор Репака 'SeregA-Lus'. Год выпуска: 2010 Жанр: Разработчик: Издательство: Язык интерфейса: Платформа: PC Системные требования: Операционная система: / / Windows 7 Процессор: Intel Pentium 2,5 ГГц Оперативная память: 1 GB RAM Место на жестком диске для мода: 180 Mb Звуковое устройство: Видеокарта: ATI Radeon или nVidia GeForce с памятью 128 Мб Требуемая версия игры: 1.0001-1.0006 Способ установки: Вставить папку gamedata в папку с игрой например: X:Program FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R X - буква диска куда установлена игра.

Год выпуска: 2008 Жанр: Разработчик: Издательство: Сайт разработчика: Язык интерфейса: Платформа: PC Системные требования: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl CPU: Intel Pentium 4, 2GHz / AMD Athlon XP 1800+ Video: Nvidia GeForce 4 Ti-4200 / ATI Radeon 9250 (Graphics-card with 128mb memory or higher needed) RAM: 1GB HDD: 8Gb Описание мода Описание: Геймплей: 1.Кровотечения наносят более серьёзный урон. 2.Потребность в еде увеличена. 3.Цена и названия оружия соответствует реальным 4.Цена брони увеличена 5.Ц.

Год выпуска: 2009 Жанр: Разработчик: Издательство: Язык интерфейса: Платформа: PC Системные требования: Минимальные требования: Windows 2000 SP4/XP SP2 Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти, Видеокарта со 128 Мб памяти 10 Гб места на HDD Рекомендованные требования: Windows 2000 SP4/XP SP2 Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200 2 Гб памяти Видеокарта с 512 Мб памяти 10 Гб места на HDD Описание: Основные изменения. Существенно изменена сюжетная линия. Рабинович пластическая анатомия pdf.

Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, мо. Год выпуска: 2009 Жанр: Разработчик: ((A.P.T)), (=Strelk=) Издательство: ((A.P.T)), (=Strelk=) Сайт разработчика: Язык интерфейса: Платформа: PC Системные требования: - Операционная система: Microsoft® Windows® XP или VISTA - Процессор: Процессор с тактовой частотой 2 ГГц - Оперативная память: 2 ГБ - Видеокарта: класса GeForce 6600, ATI X1300 или выше - Свободное место на диске: 1 Гб - Звук: DirectX 9.0c-совмес.